菲 林 输 出 的 常 见 问 题
为将您的创意在纸上忠实地再现,除了精美的设计外,更为关键的是要有
标准的无误的输出作为保证,因此对电脑
设计师来说,了解输出的重要性是很重要的。
一、PhotoShop是目前最广泛使用的图像处理软件,要想拥有好的输出效果,就要掌握以下几点:
◆ 前提是找最好的原稿
◆ 用最好的滚筒扫描仪
◆ DPI设为
印刷网线的2倍
◆ 制作四色稿前,须将图形转成CMYK模式
◆ 若超过10兆以上,则需用EPS 的格式且要分色来存储
◆ 不要采用压缩或其他的格式
◆ 在编辑完图片,无需修改后,须将不用的Channel去掉
◆ 如有多个Layer,须将所有有用的 Layer合并,不用的Layer去掉
◆ 排完版后,如果其中的图片有修改或更名的,须将该图片重新放置连接
二、Freehand是目前广泛使用的排版软件,要想获得很好的渐变效果,就要掌握以下几点:
◆ 在制作前要在页面中设定高分辨率
◆ 另外推荐使用PhotoShop 或Illustrator 做渐变
◆ 请少用Fill and stroke、图案填空效果,以免影响输出的质量
三、CorelDraw是PC机上用户使用的最多的排版软件。要想在最短的时间内拿到最好的菲林或打样稿,就要掌握以下几点:
◆ 请您在制作过程中千万不要使用RGB色来填充色块或线条
◆ 转成曲线后文字的节点数控制在1500点以内
◆ 图形文件尽量少用PSD格式
◆ 专色可用Pantone特别色,不可用Pantone印刷色
四、常见问题以及其解决方法
1.跳字
在输出时出现跳字的原因主要两种:
一种是在更换字体后没重新调整字的位置,另一种是字与字之间有空格。对于前一种情况 唯一的方法就是在更换字体后,重新调整字的位置,而对于后一种情况 则有两种解决的方法:一是把字分成两部分,按原来的位置摆好;另一种解决方法是使用TrueType
字体,把字和图的位置确定下来后,将字Outline,但需要注意的是,字之间的空格必须是英文空格,否则在Outline 后,空的位置将出现"口"。
2.透底的黑白图
在PhotoShop中把图存成Grayscale模式的TIFF图,再置入Freehand中使用出了问题:
在选择黑色套印时如果Grayscale图下有色块或其它底图,则它的白色部分会变成色块或底图的相应部分,出现这种问题的原因在于Freehand置入PhotoShop的Grayscale图默认填色为K100,在选择黑色套印时,白色部分被认为是CMYK均为零,这自然就透出了色版的颜色对于这种情况。
也有两种解决的方法:一是在PhotoShop中,把Grayscale 转成CMYK,在Channel对话框的CMYK总Channel中Select all、拷贝到Channel Black中,再删除C、M、Y三个Channel中的图像;另一种办法 则是在Freehand中,把Grayscale图的填色改为Y1、K100,这样在选择黑色套印时就不会出现问题了。
3.颜色
显示器的颜色,对人的感觉图片有一定的影响。所以须用Gamma软件对屏幕调整,以接近打样,为以后在PhotoShop对图片调色时,更为接近色的本身。
调整屏幕颜色最好由经常使用此机的用户直接调色,不要依赖销售厂商及其他替换,因为每个使用者的色感都是不相同的。
在Freehand等排版软件中,设定颜色为印刷色系。如果要使用专用色,可选用Pantone色系,或将颜色设为Spot类型,即特定色。图使用专用色时,图最好存储为Bitmap格式,因Bitmap不透底。
在排版中,如需手工做裁切线和对位线,须设定一个四色黑的颜色,即C100、M100、 Y100、K100,以便于每个分色版都有,同时这些线须设为Hairline,即最细线,以提高对版精确度。以上裁切线,如果有另外的专色,须同时原位做出这些专色线。
Freehand等排版软件,在设定后的色在屏幕与实际有些区别,所以,通常可以借用印刷色标作参考,然后设定色相,用Freehand出报纸稿,如果是出双色套印版的,但有包括单色黑的EPS图 片,此时该图就不能存为Grayscale模式,否则输出时会将该图分成四色出,由于只出两个版,所以图的色相会变低,为此,须将该图存成CMYK 模式,并将整版的内容Copy到K版,再将CMY版的内容分别删去,这样才保证输出正确。
4.输出灯片(负片)
要求输出灯片(负片)一般有三种情形:
(1)要求放大
广告灯箱;
(2)电脑制作由RGB转CMYK时,发现某种颜色失真,须由RGB输出灯片另行电分
(3)客户灯片不小心损坏时。
制作要求:
(1)电脑文件必须是RGB;
(2)须将Channel、Paths合并;
(3)存为TIFF格式;
(4)按灯片规格的比例制作,如4"*5" 135(240*320) 等,不一定按灯片实际制作,
(5)灯片制作的计量单位是2K,4K,8K 16K,2K即1024*2=2048 pixel(像素),(4K 1024*4=4096 pixel)其余的单位如此类推。
例如:4K的4"*5" 灯片,在5"范围内含有4096个pixel,也可以表示为4096 pixel/5"=800 dpi一般元素较高的图片扫描,输出成 4K 的4"*5"灯片,也能应付对开海报的印刷,2K的135可放大8*10"的 相片来做。
5.输出时注意的图像模式
Bitmap--位图,PhotoShop位图模式是一种黑白图像,黑白图像的每 一个像素都由1位数据表示,即显示图像的像素不是黑就是白,因而图像占用的存储空间也最小。但是WINDOWS的BMP也是一种位图,不过占用的空间庞大。
Grayscale--灰度,在灰度模式中,图像的每一个像素都由8位表示 每一个像素点都介于黑白之间的256灰度表示(灰度等级)。灰度图像没有彩色,当把一幅彩色图像转换成灰度时,PhotoShop将出现 图像信息减少的警告信息,提示用户是否真的要舍弃彩色信息。
Indexed Color--索引颜色,采用RGB、CMYK和Lab模式的图像中, 屏幕上的每一个像素都包含完整的颜色信息,但图像所占用的存储空间也比较大。在实际输出中,一幅图像所使用的颜色一般只有几十或几百种,所以如果将使用的颜色建立一颜色表,屏幕上的每一个像素点的颜色仅仅是颜色表中的某一位置,就可以节约图像相应的存储空间,使用这种方法记录或显示图像即索引颜色模式。
RGB Color—RGB模式是PhotoShop的主要图像显示和处理模式,RGB 模式就是利用红色(RED)、蓝色(BLUE)、和绿色(GREEN)三种颜色基本分量合成大部分所能看见的颜色。
CMYK Color--CMYK模式是由青色(CYAN)、品红(MAGENTA)、 黄色(YELLOW)和黑色(BLACK)四种基本色合成各种不同的颜色 一般应用在印刷输出的分色处理领域。
Lab Color--Lab模式是以一个亮度分量L(lightness)以及两个分量 a、b来表示颜色的,其中a分量绿色演变到红色,而分量则有蓝色 演变到黄色。
6.平版印刷原理
印刷中分几种的印刷方式,平版印刷、凸版印刷、凹版印刷等,我国的书报和
包装印刷目前用的是凸版印刷,而国外凸版印刷已经被平版印刷所取代。平版印刷工艺与凸版印刷、凹版印刷相比,有其独到之处,归纳如下:
1). 油、水不相溶的自然规律在平版印刷上的实际应用。平版印刷利用水、油不相溶的规律来实现印刷的目的的。目前,平版印刷还离不开水
2). 平版印刷的印版,其空白部分和图文部分几乎在印版的同一平面上 利用水、油互不相溶的规律,通过技术处理,在同一平面的印版上构 成亲油疏水的图文部分和亲水疏油的空白部分。在印刷过程中,先由 润湿机构在印版空白部分涂布均匀适量的水,是空白部分不吸附油墨 然后再由着墨机构使图文部分吸附适量的油墨,通过压印机构完成图 文的转移复制,从而达到印刷的目的。
3). 平版印刷的方式是一种间接印刷,印版上的图形是"正形"的,平印印版上的油墨不直接传递给纸张,而是先转移到橡皮滚筒上,橡皮滚筒上的油墨再转移到承印材料上,因此其图文是"正形"的属间接 印刷。橡皮滚筒表面所包裹的橡皮布有两个特性:一是有较好的疏水 亲油的特性,能充分地传递油墨,并限制水分的传递,二是橡皮布具有弹性,可以在较大的印刷压力和压缩变形的情况下印得结实面扩大率小的印迹。
4). 网点成色--平印产品呈现的色彩千变万化,美不胜收、其色彩的形成是由网点和色墨套叠而成的,并且网点成色是主要的,它是以光色理论作指导,运用网点重叠、并列的手段,以三原色或三原色加黑(四色)的理论,通过照相分色或电子分色,把图画的色彩分解成网纹角度不同的黄、品红、青、黑等四种色版,然后用四色 印版、套印交叠再现出无数众多层次及色彩,获得色彩非常丰富的艺术复制品。
5). 多色套印、印刷幅面范围广--平版印刷能印刷单色文字版,但主要是多色套印。印刷幅面可大可小(四开一下-双全张)并且可同时印有网点和实地的多色产品,成品的画面平整,色彩鲜艳,是其他印刷方式所不及的。
平版印版的图文部分和空白部分处在同一个平面上 这两部分对于水和油的亲疏关系具有完全相反的性质。图文部分是亲油疏水的,而空白部分则是亲水疏油的。图文部分的作用是吸附油墨排斥润版液,在印刷过程中,空白部分首先被润版液湿润,随后图文部分被油墨涂布,接着图文部分的油墨转移到纸张上。平版印刷是根据油水不相溶的原理,把印版上的图文转印到纸张上去的。
7.简化EPS图像
如果要说最终原因的话,在PostScript文件里,过于复杂的路径是使文件不能正确打印的罪魁祸首。有过多节点的路径或者平滑设定太低,都会增加文件的复杂程度,引起激光打印机或照排机死机,导致致命"Limit check"或"VM Error" Post Script错误。
特别是将文件发往高分辨率输出
设备时,应该在illustrator或Macromedia中,分割复杂路径和设定高平滑度,或者使用Free Hand中简化路径的指令。在使用Adobe Streamline描边时,利用路径简化来降低路径复杂程度。在Photoshop中使用高宽容读数值,以减少在选区变为剪砌路径时的节点数。
不要将EPS图像套入其他EPS文件中。像这样:将几个EPS图像输入到Illustrator文件中,存储为EPS,置入到一个Quark XPress页面中,将此页面存储为EPS,再置入到另一个Quark XPress文件中。如果幸运的话,那个文件恰好能打印。但是,随着每层被置入到EPS,成功的机会越来越少。
如果必须将一个完整页面的Quark XPress EPS转为可被Photoshop点阵话的文件。让Photoshop将文件变为点阵图像,然后存储为Photoshop的EPS或TIFF。这两种格式中的任何一种都不会为PostScript语言增加额外的层。
8.使渐变平滑使用
Quark XPress和Illustrator所作的数学运算方式的渐变,在几英寸的短距离内效果很好,但是如果试图做成整页面细微的渐层,PostScript的限制就可能引带状效果,在Photoshop内将渐变做成点阵图像(使用Add Noise), 然后输入到其他应用软件中。
但是,不能使用Photoshop来处理在Illustrator内作的层。与直接在Photoshop调色板中产生的渐变相比,Photoshop所处理的Illustrator文件无法产生理想的中间渐层。
9.用好字体
许多输出中心都不希望看到TrueType字,PostScript已经成了一种标准。TrueType通常与对应的PostScript字拥用相同的字名,会引起冲突。
TrueType必须手工
下载到照排机的RIP里,这是很费时的事,事先同输出中心联系。不要使用字型命令来产生加粗或斜体效果,最好直接从应用软件字体菜单下选择想要的字体效果。如果字体没有想要的粗或斜效果,而又用了字型命令,MAC会为每个字伪造出加粗或斜体效果--但这只是屏幕上而已。
如果是在打印机上输出,最后打印效果,看起来就像根本没有使用过一样。那么,使用加底线的效果又是怎样的呢?不要使用那些字体本身就没有的效果,而需要用字型命令的字体。
如果,是使用有漂亮的衬线或细笔画的字体(Bodoni是一个很好的例字),而字的尺寸又设置的很小,就不要将字作分色处理。否则,即使印版上对准上细微的错位,都会引起最敏感部位的套印不准。
10.颜色转换
在把文件送去输出之前,要把RGB的色彩转换成CMYK。
当然,RGB色彩在屏幕上看起来十分好看,而且许多专业人士更喜欢用RGB模式,但是,你知道吗?这些RGB模式的图像在被分色或印刷后,会是什么样子(以前许多排版软件甚至还不能将RGB图像分色)。
在把图像置入到排版软件前或者送输出中心之前,先将他们转化为CMYK格式(在Photoshop或其他能作此转化的软件中)。要确定没有将一个专色指定为分色,或者反过来,将分色指定为专色。一个这样的错误,就可能毁掉一张胶片。
如果,你的时间宝贵而且你自己花钱出胶片,这肯定你所不希望的。一定要确定你在排版软件中定义的颜色,与图像处理软件中用的是相同的名字。否者,排版软件会把在Illustrator和Free Hand中定义的分色处理成专色。现在,QuarkXPress和PageMaker可以识别这种颜色,并在颜色清单中付上任何置入其中的EPS文件所包含的颜色名。因此,这种危险就不太大了,不过在这里还是向各位提一下。
11.使用数字现在每个排版软件中都提供两种方法确定页面元素的大小和位置。
一种方法是点按拖拉鼠标的感性方法,另一种是从各种不同对话框和控制面板输入数字的客观方法。要确定准确确定一个框的宽度恰好是一个半英寸,唯一正确的方法是在宽度栏里输入1.5",而不是用目或者对齐参考线和尺寸的方法。
12. 将排版页面设定为实际的尺寸在以前那段不太令人满意的日子,印前工作站和照排机不能记录超出页面范围的出血部分。
如果,想得到正确的出血,就不得不在排版软件中改变页面尺寸来调整实际页面尺寸和出血。这必定要有更大的页面尺寸,以便人工画出并放置裁切线,这样做就容易出错。现在的印前设备不再受这些限制的阻碍(现在的照排机可以照排记录更大的幅面和使用更宽的胶片)。
大多数的打印设备都建议将文件尺寸设定为页面实际尺寸,让应用软件自动产生正确定位的裁切线。
13.整理好文件
除了要将文件中用到的所有图像文件带去,你还要将文件中用到的PostSript字的点阵字(屏幕显示)和轮廓字(打印机用)都带到输出中心。
现在大多数排版软件都类似于QuarkXPress的收集输出文挡命令,可以得到有关文件的详尽报告并且会自动将文件拷贝至一个文件夹,软盘或SyQuest盘中。如果输出中心有较高的配置,他们一定会有Adobe字库,这样你就可以不用将字一起带去了。
14.检查文件在第10和第13步中提到
哪些可以做,哪些不可以做,你是不是听得云里雾里了?其实就是很简单的检查。所检查应该包括:
检查每一个被漏掉的页面元素,没有被正确定义的颜色和PostSript错误。
检查工具简单的像为QuarkXPress准备的Lepton Technology's DocumentDoctor或为PageMaker准备的Adobe's CheckList,复杂的像Systems of Merritt's LaserCheck或Acquired Knowledge's Dowmload Mechanic。Panther Proof或Adobe PrePrint Pro,都可以执行低解析度输出的屏幕预视,这样你可以在输出之前,检查并解决普通的PostScript错误。
15.打印文件打样输出文件,要标明分色。
如果身边找不到彩色打印机,那么过去用的色彩标注的方法就很有用。还要大每份分色,这样对挖空和套印就很有用了!
16. 打个电话与输出中心联系不要在工作流程的最后一步才与输出中心联系
要一开始就联系。通过与最后负责输出人员的联系,可以令许多输出问题可以避免。可不要认为在MAC屏幕看起来很好看的文件,一定符合输出中心的要求,到印刷出来后也怎么好。
一定要搞清印刷时使用的解析度(每英寸的线数),油墨及纸张。然后在应用软件中设定相应的网线数。出负片时,应该和输出人员说明一下,不然输出人员会按常规给你出正片。时间对每个出版人员是宝贵的,以上的几条印艺专家的秘诀是不是为你节省了一些时间呢?
本人对印刷方面的知识很有兴趣,这是偶然间发现的东东,希望能对大家有用!
印刷基础理论-四色及网点介绍
为什么要讲印刷呢不精通后工序又怎么做好前工序,这道理不用多讲. 其原理如下图:
四色印刷:
只要R+G+B三色按比例相撞能生成何止千万色.哪为什么要黑色呢对,R.G.B比例相等时就能产生黑色,但是要三种油墨才能生成一种色,从经济角度看是行不通的.而实际上在设计的过程中黑色的运用是非常之多,这其实就是为什么要用四色印刷.还有一点:RGB生成的黑色与用油墨直接调配而得的黑色相比之后,前者有一种虚浮感,而后者就感觉较沉实.
1.有了四色原理大家就容易接受得多了.它相当于输出时的四张胶片,亦相当于PHOTOSHOP里面的channels中 cyan,magenta,yellow,black(C,M,Y,K)四条通道.我们处理图像时对通道的修改,实际就是对胶片的改变.
2.网目\网点\网角\平网和挂网. 网目:每平方英寸,所放的网点数目,常用印刷品用175目,报纸用60目到100目不等,视纸质而定.特殊印刷有特殊的网目,视质地而定.
网点:分圆形.椭圆.菱形.方形.钻石形.调频网点等.上图就是由圆形网点组成的.
网角:最紧密相连的网点形成的直线与水平线的夹角角度.上图为45度
平网:整块胶片的网点都是有规律平均分布的且大小一样,有如一个平面,没有层次感.上图就是平网
挂网:网点大小不一样,网片有层次感,如下图网角为60度)
输出菲林前应该做些什么
一、文件的格式
现输出中心大部份采用方正栅格世纪RIP(pspnt)输出系统,及HQ510、以色列的赛天使、海德堡等照排输出系统。全都支持postscrit打印机描述文件。也就是后缀名为.ps的文件。
其它常见的可以直接RIP输出的文件格式有:s2、s72、ps2(方正书版)、EPS、TIF、PDF等。
目前较普遍使用的设计软件:photoshop、pagemaker、coreldraw、illustrator等,都可通过postscrip虚拟打印机生成一个PS文件或是PDF文件,而像方正书版、维思、飞腾等一些方正软件所生成的s2、ps2、ps文件,也可直接在方正世纪RIP输出,但其它输出系统就不支持。 其它还有一些像word、wps2000等一些字处理软件,同样可以通过postscript虚拟打印机生成ps文件。实际上印前输出都要进行诸如拼版、加套准规线、裁切线等一些处理,而word、wps2000等软件在这方面可以说是无能为力,特别是彩色稿,一旦做好后,再去后期加工,将会带来极大的困难。所以,尽量选用pagemaker等一系列专业设计、排版软件。
二、图片的格式、精度。
现代胶印采用的都是柯式印刷(四色套印),也就是将彩色图片分成四色:青(C)、品(M)、黄(Y)、黑(B)四色网点菲林,再晒成PS版,经过胶印机四次印刷,出来后就是彩色的印刷成品。
印刷用图片不同于平常计算机显示用图片,图片必须为CMYK模式,而不能采用RGB模示或是其它模式。输出时将图片转换为网点,也就是精度:dpi,印刷用图片理论上精度最小要达到300dpi/像素/英寸,而平时大家经常在电脑上看到的精美图片,在显示器上感觉非常漂亮,其实大多为72dpi的RGB模式图片,大多数都不能用于印刷。采用的图片不能以显示为准,不要因为图片经过acdsee或是其它软件看到挺精美,放大后也很精美就认为可以作为印刷用,一定要经过photoshop打开,用图像大小一项来确认其真正精度。
举例说:某图片分辩率为600*600dpi/像素/英寸 ,那么,它现在的尺寸就可放大至一倍以上使用也没有问题。如果分辨率为300*300dpi,那么它就只能缩小或是原大,不能再将其放大。如果图片分辨率为为72*72dpi/像素/英寸,那么必须将其尺寸缩小,(dpi精度相对会变大),直至分辩率变为300*300dpi,才可使用。(用此项功能时将photoshop内图像尺寸选项内 "重新定义像素"一项定为无。)
常见的图片格式有:TIF、JPG、PCD、PSD、PCX、EPS、GIF、BMP等, 做稿时,TIF彩色、黑白位图,EPS
矢量图或是JPG压缩格式位图为印刷前输出软件常用图形格式,图片尽量采用这三种格式。
三、图片的色彩
关于印刷上的套印、叠印、掏空、专色等一些专业术语,大家可以查阅一些相关的印刷基础知识,这里只说一些必须注意的常识。
1、掏空
黄色底板上压有一行蓝色字,那么在该菲林的黄色版上,蓝色字所处位置就必须为空。反之蓝版亦然。否则蓝色的东西直接印在黄色上,颜色会产生变化,本来蓝色的字变成了绿色。
2、叠印
某红色底板上压有一行黑色字,那么在该菲林的红色版上,黑色字所处位置就不应该掏空。 因黑色可压住任何色,若将黑色内容掏空,特别是一些较小的文字,印刷时稍微有误差就会导至露出白边,而黑白色反差又较大,很容易看到。
3、四色黑
这也是较为常见的问题。输出前必须检查出版物文件内黑色文字,特别是小字,是不是只有黑板上有,而在其它三色版上不应该出现。如果如现,则印刷出来的成品质量会打一折扣,RGB图形转为CMYK图形时,黑色文字肯定会变为四色黑。除非特殊指定,否则必须将其处理一下,才可输出菲林。
4、图片为RGB模式
RGB模式的图片输出时,RIP系统一般都会自动将其转换为CMYK模式输出。但其色彩质量会大打折扣,印出的成品色彩淡,不鲜亮,效果很不好。图片最好在photoshop内将其转换为CMYK模式,若为扫描稿件,那么还必须经过校色这一道工序,图片才可使用。
四、菲林挂网精度。
挂网精度一般称为挂网目,挂网的精度越高,印刷成品就越精美,但与纸张、油墨等有较大关系。如果你在一般的新闻纸(报纸)上印刷挂网目高的图片,该图片不但不会变得更精美,反而会变得一团糊(惨不忍睹),所以,输出前必须了解一下你印刷品的印刷用纸是什么,再决定挂网的精度。 一般常见的用纸及挂网目精度:进口铜版纸或不干胶等:175-200线 进口胶版纸等:150-175线 普通胶版纸等:133-150线 新闻纸:100-120线,以此类推,纸张质量越差,挂网目就越低,反之亦然。
总结一下
印前输出之前,必须要注意的问题是:
1、制作时选用较常用的设计制作软件,如pagemaker等,像word等尽量不用。
2、文中图片的模式必须为CMYK模式,精度最少为300*300dpi/像素/英寸。
3、检查出版物中文字是否为四色字,如果是,将其改为单色100%黑。
4、如采用pagemaker、维思、方正书版、Illustrator,必须将其链接图片文件和原文件一并拷贝。
5、photoshop文件最好为psd(未合并层)的文件,以方便修改。
6、字体尽量采用常用字体,如方正、文鼎。尽量不使用少见字体。如已使用,coreldraw和Illustrator先将文字转换为曲线(outline)方式,就可避免因输出中心无此种字体而无法输出的问题。如有补字文件,必须将补字文件一并拷贝。
7、明确告之输出中心印刷物的成品尺寸、印量、印刷用纸等,以方便拼版以及挂网。
8、如两页内容相同,只是黑色文字部分不同(经常碰到),那么只需输出第一页的CMYK四色,以及第二页的K色即可,免得浪费,又省钱。如果只有两色(如红黑)并且印刷要求并不高,只需将其在一色版内同时输出,并不需要分成二色输出。印刷制版时处理一下即可。同样省钱。
网 点 角 度
青:15度 红:75度 黄:90度 黑:45度
一般网的点子排列是整齐的,因此在应用上便会有角度之分,如单色印刷时,其网线角度多是采用45度,这是基于这角度所印的网点,对于视觉上最为舒适及不易察觉网点之存在,而造成连续灰调之效果。至于双色或双色以上的印刷,便要留意两个网的角度组合,否则产生不必要的花纹,谓之“撞网” (Moier)。通常将两个网的角度相差30度便不会出现撞网,所以一般双色印刷,主色或深色的用45度,淡色者用75度,三色则分别采用45度、75度、15度等三个角度,如果是彩色印刷之四色则分别红用75度,黄90度、青15度及黑45度。而这些角度并无一定限制,是依不同之需要而作改变。
什么是PostScript?
PostScript是专门为打印图形和文字而设计的一个编程语言,它与打印的介质无关,不管您是在纸上、胶片上打印,还是在屏幕显示都适合。它是一种页面描述语言,与HTML语言类似。
PostScript是由Adobe公司在1985年提出来的,首先应用在了苹果的LaserWriter打印机上。PostScript的主要目标是提供一种独立于设备的能够方便地描述图像的语言。独立于设备意味着,不需要借助任何具体设备的特性(例如,打印机的分辨率)来描述一个图像,因而这个描述不需要经过任何修改即可用在其他的Po stScript打印机上进行打印。
PostScript作为一种语言,自己有一整套语法和格式方面的规定,如果您对这方面感兴趣的话,请浏览A dobe公司的
网站:
http://www.adobe.com/,Adobe公司有很全面的资料。
PostScript文件是以文本方式存储的,与HTML文件类似。这个您只要用写字板打开一个PostSc ript文件就可以看到,如图1所示。PostScript文件本身只是用PostScript语言描述了所要显示或者打印的图像有哪些特征、参数,在显示或者打印PostScript文件的时候,再由PostScript解释器解释执行,进行具体的打印或者显示,得到所要的图象。图2是图1中的PostScript文件在PostScript文件阅读器中的显示。可以看到PostScript文件经过解释显示,得到了彩色的页面。
与其他格式的文件相比,PostScript文件具有很多优点,上面所提到的独立于设备就是其中很重要的一点。PostScript文件还具有独立于操作系统平台的优点。因为很多Unix的图形环境本身就把对PostScri pt的支持作为核心的一部分,所以无论您使用的是Windows操作系统,还是Unix操作系统,都可以阅读和打印P ostScript文件,这样交流起来就比较方便。由于PostScript文件是以文本方式存储,因而文件比较小,适合在Internet上传输。还有就是在PostScript设备(打印机、显示器)上打印和显示有着得天独厚的优势,可以达到最好的效果。
生成PostScript文件有几种途径:
(1)您可以参照PostScript的语言格式,自己按照需要直接用文本编辑器写一个PostScript文件,当然如果文件比较复杂的话,工作量就不小了,而且还得熟悉PostS cript的语法;
(2)您可以使用专门的PostScript文件编辑软件或者某些文字、图像编辑软件提供的功能来生成PostScript文件;
(3)还有一种最简单的方法,就是在您的操作系统中添加一个PostScript打印机(虚拟的),然后在文字编辑器或者图形编辑器中,您所需要的图像通过那个PostScript打印机打印到另一个文件里,得到的文件就是您想要的PostScript文件啦!