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Mac OS x 全书

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第一章 基 础 篇

(一) 苹果,另一种PC

严格的讲苹果本身的定位是“PC”,包括最新的64位的G5都是以“第一台64位最快的个人电脑”(是不是真这样还是另一回事)作为卖点,而不是什么工作站。不过由于苹果经常用于图形处理,价格也高非一般人所玩得起,所以大家都把其当为准工作站来看待。
苹果的机器之所以说用来作设计比较好,主要有以下几方面的原因:

1、起步较早

在PC发展的早期还在以相对较低价位作为招睐顾客的手段时,MAC就已经瞄准了图形处理这一相对要求较高的市场,起步较早,在这个行业中也形成了一定的规范。

2、所见即所得

早期的PC的显示器和显示接口由于为了考虑兼容性,导致其他性能下降(如色准较差)。而MAC机则可以实现所谓的“显示与输出(打印)效果一致”。(但目前较好的PC兼容显示器配合色彩校正等软件也可以基本实现)------附带讲一点:并不是MAC的显示器好所以显示效果好,因为PC显示器用到MAC上以后也可以明显的看到色彩的不同的,应该说是MAC机内部显示的设计有与众不同之处。

3、先MAC后PC

并不是所有的设计软件都是从PC或SGI等机器移植到MAC的,刚好相反有不少的软件最初就选择了MAC作为平台,后来才推出了其他版本的软件,如PHOTOSHOP、PREMIERE、AFTER EFFECTS、ILLUSTRATOR,三维方面的INFINI-D以及一些大型的电视制作系统等(这个软件在很早以前是一个相当“强大”的三维制作利器呢,操作相当之方便----在当时来说,但后来发展非常之慢,后来开发的名称叫EXTREME 3D,现在基本上属于鸡胁型的软件了)。

4、菜鸟上手

其实MAC适合做设计更多是针对平面。再加上对硬件知识和软件操作要求不高,可以让不太懂计算机的设计员也可以很快上手。(国外有人说MAC是适合婴儿学电脑的东西)MAC与PC的速度究竟谁更快?如果单独用PS或平面设计中的一些软件的话,同频同内存的MAC与PC只能算是“旗鼓相当”,不能仅仅因为某一项操作而断定MAC或PC谁更强。就常规操作而言,PC肯定要强过MAC,比如我们以文字处理为例(注意这只是日常应用的一方面),在MAC POWER G4 双1G、1GRAM的机器与PC 双1G,1GRAM相比,打开一个64M的WORD大文档(MAC用OFFICE。X,PC用OFFICE 2000----之所以用2000而不用XP是考虑到OFFICE2000与OFFICE。X性能相近)并进行格式处理的速度,PC要大大领先于MAC。为什么呢,因为MAC的整点运算能力不佳是公认的事实。(就算你平时搞点小的文字处理,MAC都够你受的)从三维方面来讲,MAC处理大场景时所体现的OPENGL性能并不突出,而这一点就算是到了G5也未必会有大的改善,因为这对MAC来说更多的是一种“硬”问题(MAC到目前为止还没有采用顶级专业OPENGL卡的打算)所以说,PC快还是MAC快要看使用的环境,虽然我是一个MAC FANS(而且比国内大多数光说不练的朋友多少多一点发言权),但对于一般的用户而言,MAC的性价比确实不高

(二) 苹果,好梦难圆

苹果对很多玩电脑的人来说,代表了一个梦。好梦人人会做,下面我来说说好梦难圆的一些东西。

用MAC的不便之处:

1、体系结构与价格定位

由于MAC的体系结构与价格定位,使用人员少、交流少是必然的难事。而且目前用MAC的人中以平面设计方面的人士为主,且大多数没有什么计算机常识。

2、MAC的操作、设置简单,适合初学者是其优点也是其致命的弱点。

因为如果出了问题你就只有干瞪眼的份了,甚至一个小问题你都无法通过设置进 行解决(比如读光盘时DOWN机,够你出身汉的)。

3、高主频、高浮点运算能力

MAC所说的高主频、高浮点运算能力对于大家来说没有什么实际的意义,因为那些都是使用一些特殊的计算测量工具计算能到的,究竟为什么不能够相信这些数据呢?----搞过评测的朋友应该可以理解。包括目前的64位G5,大家不要指望它会有多快-----只要应用软件仍是32位,你搞个64位的机器有什么用呢?等于是浪费,机器还要花相当的计算能力来模拟32位环境。打个比方,如果大家的水管都是2公分粗,你家装一个直径20公分的大水龙头出的水就能比别人家多?

在计算机常规操作中,INTEL、AMD的处理器有着明显的优势,并且INTEL、AMD的处理器采用了SSE、SSE2、SSE3、3DNOW!等手段并配合周边设备(如显卡)再加上软件(如DIRECTX)来提高整体性能,这是MAC无法比拟的。

4、MAC的图形引擎

一些MAC网站会谈到MAC的图形引擎如何了得。你会以为这意味着你可以在打开MAYA、SHAKE这样的软件时获益吗?MAC OS X的图形引擎更多的是体现在如何优化其系统图形界面的显示上。如果你真的用MAYA4MAC运行大的项目,你会发现其性价比不高。

5、周边设备昂贵且缺乏。

几乎除了MO,在MAC+APPLE环境中要添加第三方硬件几乎是难以想象的麻烦,USB2.0卡、10M-1000M 网卡、SCSI卡、DVD-ROM、CD-ROM。。。。都不那么容易,要不就是价格奇高。比如市面上大多数在PC和LINUX下都能工作得很好的USB2.0卡,到了MAC环境下只能将就工作在1.0兼容模式下,在10.3系统中更妙——大多数甚至不能工作(您不要怪我自己不努力找驱动,目前最好的兼容驱动也只能工作在1.0模式下,且还很难找到OS X下的版本,如果有朋友找到能用请告诉我)。MAC OS X似乎对SCSI不怎么感冒,去年上半年我到苹果特约经销商处定购G5一台,想要配一兼容的SCSI卡,结果我等了三个多月,没有任何消息。自己找来一些兼容性比较好的卡,效果也不尽如人意,与其他MAC用户在论坛交流也无任何结果(居然有人问我说SCSI 320 RAID能比S-ATA好?也许我真是傻:P)我没有其他意思,但对MAC不能提供主流的附属硬件兼容列表还是颇感遗憾。

6、G5上令人尴尬AGP PRO 8X接口。

APPLE至今没有采用专业三维图形加速卡的想法,但至少“留”出了“升级”到专业显示的接口——AGP PRO 8X。但令人不得不感觉好笑的是,MAC 用户们要为这个可能在今年(2004)底就会退出历史舞台的接口买单,而且这个接口上还是插着不需要用到“AGP PRO”的显示卡,那么浪费成本来做条AGP PRO增加成本有什么用?——可能说明APPLE对AGP有信心?:)。

7、越来越多和越来越少关于APPLE的软件。

其实小打小闹的咱们谁在乎苹果下有没有极品飞车或是能不能用苹果看电视?

可有的东西是不能不在乎的,比如ADOBE系列,ADOBE和APPLE利益上的冲突是越来越明显了,PERMIERE撤出MAC只是一个信号,未来会怎么样?咱们不知道,可咱们是最爱用APPLE的人了……

再比如SHAKE,加入APPLE没有带来应有的和人们期望的辉煌,几乎可以说浪费了两年时间。

没有应用就没有用户和未来。MAYA和LIGHTWAVE的苹果版大家都知道不是ALIAS和NEWTEK的重点,他们干嘛还要做?保持完整的产品支持线的重要意义比某个版本是否盈利相比显得更重要。如果作生意,LINUX比MAC可有优势多了。

8、买苹果意味着你必须多花钱

目前看来,是这样的。但没有办法,比如你喜欢杰尼亚的西服,也许你买的这件和杉杉没什么不同,但你就得多花银子——这就叫品牌,还得有忠诚度,不能就只买这一回。(再好比APPLE 的AIRPORT,出了门基本没用。星巴克倒是有用,但天天顿顿星巴克你消费得起吗?就算消费得起,你还不是会腻味还不得时不时换顿老米饭?咱们可是发展中国家)
(三) MAC台式机(不包括笔记本)目前的主流:

· 主流桌面型的POWER MAC:

目前最新的是G5,主流是G4,G4应该有四代产品了(外观设计和内部设计、处理器均有所不同),从第三代产品开始有采用双处理器的。早期的G4主频为450MHZ,目前比较新的是双1。4GHZ(有人说是镜机)。值得注意的是第三代的双866还没有第四代的单1G快。操作系统方面最新的MAC OS X版本号为10.3.3。





· 液晶一体机的IMAC:

分为三个型号,带15“LCD、17”LCD、20“LCD的IMAC,其中带17“LCD的型号带有SUPERDRIVE(DVD-R刻录,CD-RW,DVD功能)。



· 教育应用的低端机器EMAC:

主机集成17”纯平显示器。如果作合成、非编、三维的话,一定要选择POWER MAC系列,否则速度慢死你。




(四) 总结的一些问题:

1. 用PC下载了一些软件,然后课刻成盘,在装有MAC OS 9.0.4系统的苹果安装,发现无法安装是怎么回事呢?

所遇到的问题是因为丢失资源分支引起的。通常我们从MAC上COPY或DOWNLOAD一个软件到PC上,除了软件本身,通常会有一个资源分支文件(很小),通常在网上传来传去,会忽略这些文件,这样这个文件就没办法在MAC里使用了。(DMG、TOAST、TAR、TARDIST、BIN等格式除外)但请注意,如ISO这样的文件,一定不要轻易试图用WIN下的刻盘软件刻录这些ISO(因为很多MAC盘的文件格式与PC是不兼容的)。即使要刻盘,最好是把这个ISO原原本本的刻录到光盘中,然后在MAC中,用TOAST或DISK TOOL来挂上Apple Mac G5只能安装Mac OSX10.3.x操作系统,使用系统安装盘无法分区......

2. 在苹果下为什么不能观看带有视频的网页?

首先,你应该保证你的视频播放软件是齐全的。比如DIVX、WINDOWS MEDIA PLAYER、REAL ONE都有MAC版本。其次,因为MAC下的浏览器SAFARI不支持DHTML,而IE 4 MAC又有太多问题(好像也停止新版本开发了),所以很多使用DHTML的视频点播网页用MAC来看是很不方便的。MAC下目前还没有比较好用的流媒体代理下载软件。附带讲一下的是SAFARI 1.2版本对REALONE的支持不太好,通常带RM或RMVB格式视频的网页也是无法浏览的。

3. 苹果下的通讯软件常用的基本都有:

ISQ,国内开发的软件。地址:http://www.sinomac.com,但最新的测试版本问题比较多。
MSN,最新的版本好像开始收费了。而且不能使用视频,与PC传文件也有问题。
YAHOO通,好像有MAC版,但也不如PC版好用。
ICHAT,苹果招牌通讯软件,但问题在于只能和苹果用户来沟通了。

4. 在苹果下使用U盘和移动硬盘的问题

主要注意几个方面:

1) MAC操作系统不支持FAT 16,而部分U盘是默认采用FAT 16格式的,需要重新用FAT32格式化。
2) 与上面的道理一样,也不支持NTFS,个别人用NTFS格式U盘在2K和XP下用的话也需要格成FAT32。
3) 在苹果中格式化,一定不能用苹果的专用文件格式,否则PC不认。
4) G4原装只有USB 1.0接口,带USB 2.0的接口盒接上去也只能是当1.0的认,在1.0兼容模式下工作,而且速度比PC上更慢。所以最好用IEEE 1394接口的。
5) 当心!有时无法识别的分区,MAC OSX会提示你“初始化”!!一定不要随便点“OK”,实在不懂查查字典再做决定,否则别后悔!

5. 苹果里的硬件维护和PC一样不一样?

没什么不同,还更方便一点。要拆就得有个好习惯,先看看说明书。

6. 苹果下有哪些压缩软件?

比较常见的是STUFF EXPANDER,这个软件的解压是免费的,但压缩是要收费的。MACOS本身可以将文件归档为ZIP格式,但基本上没压缩。(右键菜单“归档”选项,单键鼠标请按OPTION键+点击——OS X开始支持双键鼠标)RAR,但目前只有字符界面的,不过速度比在WIN下快很多,值得一用。
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第二章 苹果的香味

1. POWER PC 构架与X86构架区别

POWER是精简指令集RICS;X86是复杂指令集CISC。精简指令集很多用在高端,X86是设计用来应对PC市场的。CISC和RISC也许就是X86架构阵营和苹果为代表的PowerPC阵营的重要区别之一。这也是处理器指令架构上的本质区别。那么让我们先来解读它们之间的代码吧。

CISC(Complex Instruction Set Computer 复杂指令系统计算机)是一套十分原始的而且未加任何优化处理的指令构架体系。这也是X86处理器阵营一直坚持走的道路,如Intel、AMD、Transmeta等。由于在这个指令体系中,所有指令在运算和执行的过种中均处于同等的优先级别(优先级别?用过网络蚂蚁,BitComet,eMule的用户对此的感受应该是很形象的),这使各个指令都是达到相同的效能。这样使硬件的成本减小,而且有利于各种软件的兼容。为实现计算机的普及提供了十分良好的条件。但是由于各指令均处于同一级别,所以这使处理器在运行时,硬件效率并不会很高,延时现象比较严重,等于使相当一部分硬件资源被浪费。这样就可以解释为什么现在的Intel拼命提高处理器的主频频率,却依然只能使其性能进行有限提高的现象。

RISC(Reduced Instruction Set Computer 精简指令系统计算机)有些人喜欢称 RISC 为“load-store”,意思是想强调 RISC 计算机只有 100 多条指令。它是一种经过优化的指令架构系统。这是于上世纪70年代中期,由IBM公司的“810计划”最先提出来的。其目的是为了突破兼容机构架的市场霸主地位,让IBM公司能参与其中。它的指令格式简单统一,长度固定,寻址方式也经过优化,提供了更高级的扩展能力。在硬件规模相当的情况下,RISC处理器可比CISC处理器的速度快40%—70%不等。而且对于处理必须的纠错能力和安全性能来说,RISC先天具有非常好的发挥空间。

众所周知,RISC指令架构来自于一个“80~20”理论:即计算机任务的80%只需要调用处理器20%的指令就能完成,而剩下那20%的任务才有可能用到其余80%的指令。这足可以证明RISC指令架构是高效率、高性能的追求者。只是由于成本因素,目前其大部分还只是服务役于大型或超大型服务器和超级计算机等高性能领域。在个人计算机的市场中,也只有“苹果”在与传统的CISC架构的产品抗衡。在游戏领域,当索尼公司的PS3(Play Station III)投奔RISC后,微软的XBOX II也将采用RISC架构指令系统,正式加盟于PowerPC阵营。

但是由于RISC结构的特点,兼容性不强,对某些硬件要求近乎苛刻,使用户选择RISC架构(在个人计算机市场而言就为“苹果”)的成本极大的增加了。更何况就目前的技术水准和市场状况来看,DIY一台这样的计算机几乎是不可能完成的任务,所以对RISC阵营的不了解甚至是误角都是很正常的。但是在IT168论坛曾经有网友认为RISC和CISC之间区别正在被淡化甚至消失的观点,笔者需要强调一下:由于CISC和RISC在本质上根本不可能统一,所以两者之间的区别是不可能被抹平的。只是在核心设计上,现在的CISC架构产品为了提高自身的性能,从而更多地借鉴了RISC的设计思想,最明显就是Intel在Pentium 4推出的HT(Hype Threading 超线程)技术,这原本是由IBM在自主开发的PowerPC G5上采用的SMT技术演变而来的(笔者认为这只是Intel的另一种叫法而已)。还有AMD公司仿照“Chip-to-Chip Interconnect”总线技术设计的“Hyper Transpot”,……关于这些技术会在下文中提到,优劣一看便知。有时候现在的某些高端X86处理器更像是在CISC外衣下的RISC。

对于陌生的事物,大多数用户都具有一定程度的排斥感和不认同感,这是一种本能。但是看过了苹果的RICS架构后,大家是否可以隐约闻出苹果的一丝“香味”呢?

2. PowerPC G4的工业设计特色

· PowerPC 7400处理器

G4的真正名称是摩托罗拉PowerPC 7400,专用于苹果的G4系统。它拥有162个SIMD(Single Instruction Multiple Data,单指令多数据流)指令的AltiVec集,用于加速数学向量函数的计算,理论上,G4可以达到1000M FLOP(Floating Point Operations Per Second,浮点操作/秒),已经跨进了初等超级计算机的大门。不过离真正的Super,还有一段路程。史上最强的IBM RS/6000SP由2048个处理器组成,浮点能力为3000,0000M FLOPS,价值33,000,000美元,服务于加利福利亚州的伯克利国家超级计算机研究中心。



第一个打破摩尔定律的处理器



这台苹果用的就是这颗7400,大家应该很熟悉了吧


那个挑战棋王的深蓝,只是RS/6000SP的一部分而己,厉害吧。那我们就来看看它的工业性能:

· 分支预测机制

众所周知,在现代处理器设计的过程中,分支预测机制是占十分重要地位的。分支预测技术设计出色的处理器,可以更准备地预测出计算结果,从而大大的提高处理器运算速度和运算效率。举个最平常的例子吧,我们在汉字输入时最常用的词汇联想进行输入,比如智能ABC,用户只需要键入词组的首写字母,软件就会在很短的时间联系上下文预测出完整的词语或词组。如果处理器不支持分支预测技术或分支预测技术不完善的处理器不仅在运算效率上要大打折扣,还更加浪费处理器有限的资源,影响整个系统的性能。

在传统的处理器中(更多的为X86架构处理器),每个分支都是一段指令流。分支处理未完成之前,CPU(包括管道形处理器)必须花费n个时钟周期来等待,此时它什么也干不成分支预测技术往往是事先分析程序在过去一段处理过程内的某些规律性事件,并以此为基础来预测今后处理程序可能遇到的某些指今或细节模式。这样不仅在预测前需要大量的运算时间作为基础,而且需要更大的硬件资源去进行未来有可能出错或无用的预测。这很显然增加处理器数目,对硬件的要求高,工业成本变大。而且一旦预测错误,重头做起所用的时间比直接等待还要多。而PowerPC 7400遇到一个分支指令时,首先查找分支预测记录表,估计出那条路是正确的,然后BPU抓取所需的指令,按预测的路线工作下去,如果成功的话,将可以节省大量CPU时间,等于加快了运算的速度。在近期,Intel推出的Pentium-M 7XX系列的Dothan核心移动处理器中,同样采用了类似苹果这种“先编译后预测的”分支预测机制,其自己称之为高级分支预测技术(Advanced Branch Prediction),据官方的数据显示,采用这种机制后可以减少20%的预测错误,显著改善处理器的性能和执行效率。

而在下一代由IBM公司研发的PowerPC G5移动处理器上(目前的G5处理器仅限于台式苹果机),由于缓存的扩大和性能结构的增强,相信会更加增加预测机制的精确度和效率性。这样又将X86架构阵营落下很远的距离而任由其去追赶了。也许这种模式在一定时期内可能不会再有所改变了。

· PowerPC CPU与MCM

没有人会怀疑“PowerPC CPU”就是指PowerPC处理器,也许还没入门的鸟鸟们都知道。但是在Apple的产品在线并不是意味着它仅仅是一个独立的PowerPC核心处理器。也就是说我们所见到的PowerPC处理器都采用了多核(Core)封装的技术,可以理解为一块完整的PowerPC处理器包括多枚PowerPC CPU核心同缓存一起封装的,将其称之为MCM(MultiCore Model 多芯片模块)。简而言之,我们一般所说的G4应该更准确的称之为“PowerPC MCM”,而不是“PowerPC CPU”。

采用多核心封装处理器的好处一目了然,可以极大的缓解在高速处理数据上面的紧张局面,根本上改进运算的速度,提高整机的整体性能。就目前苹果笔记本计算机的PowerPC G4而言,这是一枚由两个完整的处理器核心组成的处理器。这也被称为CMP(Chip Multiprocessor 芯片多处理器)。CMP也就是将多个处理器核心整合在一起,形成一枚多核心的处理器芯片。其功能与我们常见的SMP方案十分相似,只不过SMP是用多枚处理器而且不是多枚处理器核心整合实现多线程处理的最简单和直接的方案,如Intel的Xeon(至强)和AMD双Opteron平台,而CMP是将两个或更多的处理器整合在一起组成一个处理器的方案。毫无疑问,由于是PowerPC G4采用了两套独立的处理器核心,而两套处理器核心又共享三个二级高速缓存,这样就大大地提升了PowerPC G4在处理复杂任务时的能力。而且更高的整合度会带来在两个处理器核心之间的数据交换更得心应手,有助于提高工作效率降低芯片级互连的数据丢失或堵塞现象。

采用MCM的处理器还可以节省下不少的制造成本,比起双处理器来显得更加有市场竞争力。对于个人计算机来讲成本并不是很显著,多一块处理器少一块处理器也就几百美元的事。但是对于追求高性能的超级计算机来说,这是十分可观的。就03年的超级计算机排行榜上的老大,日本NEC的“地球仿真器”而言,采用5120枚定制处理器的规模来说,这个能节省的费用是相当可观的。而且类似于PowerPC 9700的一款由IBM制造的Cell处理器来说,理论上要达到这样的速度和水平也只需要35枚就可以了。这款Cell处理器也算是苹果处理器的同门师弟,位于RISC阵营目前服务役于SONY 公司推出的PS III游戏机上。说的有点远,言归正传,苹果采用了MCM解决方案也就是为了考虑到个人用户会承受不了高性能带来的高成本,而且采用双处理器会对于性能并未有多少提升,故由这个方案可谓是一举两得。在目前台式的PowerPC G5处理器上,IBM公司采用了四枚PowerPC G5处理器核心整合在一起的PowerPC G5处理器,而且在处理器核心的周围还有四块三级缓存,性能提升更明显。

知道了MCM,怪不得Intel公司哭着喊着计划2005年要上双处理器核心的新一代处理器。只能说是性能提升不明显后的一种补救措施,而且笔者认为,以Intel这两年对Dothan核心处理器的研发和Sonoma移动平台的发布上的出尔反尔,2005年是否能看到Yonah还是一个悬念。不过要记住这个设计在苹果工业的2003年已经运用于笔记本计算器工业制造中了。

· 出色的缓存设计

在工业领域里,众所周知,出色的缓存设计可以降低处理器与内存间数据传输的延迟,从而显著改善处理器性能,提高处理器对于复杂数据的运算能力。在英特尔公司推出Dothan核心移动处理器之前,Banias核心的Pentium-M处理器一直只采用1,024KB的二级缓存,而Celeron-M处理器也只有512KB二级缓存。Transmeta Efficeon II的二级缓存也只做到1,024KB(不过一级缓存做到了192KB),而AMD Athlon- XP 的二级缓存更是小的可怜。X86架构的处理器对缓存都没有做到足够可以大幅提高性能的程度。

无疑,缓存的设计是PowerPC 7400处理器的又一大亮点:PowerPC 7400的每个处理器核心的一级缓存都独立拥有64KB的一级指令缓存和32KB的一级数据缓存,这些一级缓存都是以128字节的列长度排成列的。这样,PowerPC G4处理器就具有了128KB的一级指令缓存(即L1 指令缓存)和64KB的一缓数据缓存(即L1数据缓存),共是192KB一级缓存。而由上文的PowerPC G4处理器的简化示意图可知,两个处理器核心共享三个二级高速缓存,采用了8路设计,容量竟然达到了1.41MB。可以相象Mobile PowerPC G4在02年推出时就能考虑到这样的设计,真是难能可贵。这在同一时期的X86的处理器阵营中,最多能达到512KB也算是寥寥无几,可见其超强的工业预见性和领先水平。但在今年Intel 推出自己的Dothan核心移动处理器Pentium-M 7XX系列时,这个水平才被超越。两年的工业设计差距在IT领域里可算是十分巨大的。何况IBM公司既将会推出Mobile PowerPC G5处理器,领先仍将继续。

回到PowerPC 7400的缓存设计。由于PowerPC 7400处理器是由两个处理器核心共享这个容量为1.41MB的二级缓存,所以根据上文的示意图可以知道,这个1.41MB的容量是由三个二级缓存平均分配的,通过核心接口单元(CIU)交换器与两个核心相联。而且总的连接带宽可以超过100GB/s,这已经可以很高效的处理十分复杂的任务了。更何况MOTOROLA公司设计时将一级缓存和二级缓存为包含关系,即一级缓存里面存贮的内容,在二级缓存中同样存在,这样可以大大提高整个处理器的性能。类似的设计在Pentium III处理器中存在。

只是由于PowerPC 7400处理器的一二级缓存均为全速运行,即在处理器的核心频率下运行。这与英特尔公司设计的台式机处理器类似。而Pentium-M处理器在缓存上均以低速甚至半速运行,这样虽然性能上明显不及PowerPC G4的缓存水平,但是能够使功耗有效降低,这对于一个移动处理器来说是十分必要的。

至于曾经在PowerPC G4处理器上设计的32MB的三级缓存,运行速度为核心频率的1/3,在如今的G4处理器中并不存在。曾经只在PowerBook G4 Digital Audio的667MHz与733MHz两个型号中采用,也许是考虑到散热量等许多原因才并未在今后的设计中采用。但是在英特尔公司公布的未来发展计划中,已经将三级缓存(L3)设定为自己处理器结构发展的一个方向,其中的玄机真是说不清楚。
· 高超的数据处理技术

PowerPC 7400拥有自己的SIMD指令,名为AltiVec,这是和x86系芯片拥有的3DNow!和SSE(Streaming SIMD Extensions,单一指令多数据流扩展)之类相类似的SIMD指令。AltiVec利用短形向量处理达到了128位,可分为:16个8位数或8个16位数或4个32位数。G4用一个128位内存存取AltiVec指令,并处理基本算术(加/减、小数点、十字相乘、标量乘法)和复杂的线性代数(排列)。由于矩阵函数的基础为向量函数,因此它能通过AltiVec等SIMD指令转换成向量函数,最大可使运算速度增加4倍。AltiVec每条指令只用3个时钟周期,完成的任务等同于浮点单元工作20个周期,而且AltiVec和浮点单元可以同时工作,比不能与浮点单元同步运算的MMX好得多。采用新型指令集的最大风险是没有软件支持,摩托罗拉在此方面做得相当好,在推出PowerPC 7400的时候也一并发布了C/C++向量函数库,让软件商对自己的程序进行SIMD优化,提高了AltiVec的市场存活率。

PowerPC 7400处理器具有一条出色的流水线:流水线的级数为15级,这使PowerPC 7400的主频很容易就突破1GHz。虽然最高只能达到1.3GHz,但是性能极其强劲,并不比主流X86处理器差多少。而且流水线的每个时钟周期可以同时执行200条指令。这是相当优秀的。比起AMD Athlon XP的10级流水线来说,更长的流水线可以让处理器用更少的晶体管组件来达到更高的频率,在某种程度上有降低工业成本的作用。而在目前市场上Intel推出的Prescott核心的Pentium 4和Celeron D处理器的流水线达到31级,这么长的流水线对遇到指令相关(既第二个指令需要第一个指令运算的结果)现象的情况下,处理器的性能会大幅下降,因为第二个指令必须要等到第一个指令完全经过了这31级流水线才能进行,既等待31个周期才能过行。这样性能就会在处理任务时下降很多。很明显,PowerPC7400采用的是一种折中的方式(当时Pentium 4的流水线为20级),可以缓和两方面的矛盾。还是显得十分出色的。虽然流水线只是处理器性能的一个因素,但是好的流水线设计是处理器成功的重要原因之一。

在上文的示意图中,标明有“Chip-to-Chip InterConnect”,其实共有四条。这是负责与MCM模块内部或模块之间的功能单元统一掌管的总线。运行的频率为处理器频率的二分之一,但是位宽达到了560位。其实,AMD中最出名的“HyperThreading”就是模仿于“Chip-to-Chip InterConnect”之笔。但是很可惜的是,由于CISC的某些工业设计上的原因,使“HyperThreading”的最高带宽也只能达到6.4GB/S。相比之下,这四条“Chip-to-Chip InterConnect”在频率为650MHz(处理器主频二分之一)的环境下,使带宽能达到35GB/s以上,特别在MCM模块与“Expansion Bus”这条线的最高带宽可以达到10GB/s,这可谓是十分出色的。

而且PowerPC 7400在对内存、PCI、AGP的规格都和PC标准一模一样。在显示芯片方面,ATi一直是专门为苹果做OEM显卡(nVIDIA负责部分苹果PowerBoook G4的显示芯片)。Rage 128的图形处理能力相当强大,强劲的显示芯片是十分必要的。而且细心的朋友都可以发现在ATi的官方网站上,苹果笔记本计算机系列使用的芯片都为“ATi MOBILITY Radeon 9200/9600 for Mac”的字样,可谓是风光无限。现在3Dfx也推出了Mac OS的专用驱动程序也使更加超强的3D效果和完美的画质,可见在平面设计的专业领域里面,其仍保持着顶尖的技术水准。对Photoshop、Fireworks等平台设计软件更是超强的支持,要比在x86架构产品中运行更加流畅和迅速。配合到上面讲到处理器的矩阵乘法,在3D世界中做的每一项工作,无论是旋转物体、视角计算、混合纹理,甚至在运行已经上市的Quake 3这种高显示要求的极至游戏都十分得心应手。 威力可见一斑吧!

· PowerPC G5完美的“绝唱”

PowerPC G5不仅提供64位处理能力,同时还支持32位应用程序。工作频率最大为2GHz,事实上该处理器最大可以支持18EB内存。由于采用最新指令执行内核,因此不仅能并行处理215条指令,而且还具有对称多处理(SMP)、2个双精度浮点运算器和优化“极速引擎(Velocity Engine)”。系统总线(FSB)时钟频率最大为1GHz。PowerPC G5拥有更快的速度,虽然没有具体的技术指标,但是单从其公布的起跳频率2.0GHz这一点来看,它才应当叫“奔腾的芯”。


PowerPC 7400最新的G5所用的CPU,这是一颗64位的CPU


PowerPC G5处理器是苹果公司最新型号计算机的心脏,这是一颗64位的处理器采用了全新的处理器架构。除了比以前的G4处理器在时钟频率上快很多以外,核心处理器和系统架构等多个地方被大量修改,这样许多程序在这些系统上的运行方式也被改变了。

为了充分运用PowerPC G5处理器运算能力,苹果公司为其专门设计了一个1GHz的前端总线,使得处理器与控制器之间的数据流量达到最大。另外PowerPC 970处理器具有2组高速单向32位数据通路—1个通道负责向处理器连续输入数据、另1个通道负责从处理器中输出数据。让数据在同样时间中向两个不同方向传输。

· Mobile PowerPC G5的未来

在2003年10月的微处理器论坛上,IBM公布了其自主研发的PowerPC G5处理器后,表标着IBM已经取代了研发PowerPC G4的Motorola(摩托罗拉)公司的设计地位,全面为苹果公司的所有机型测身定做新一代的苹果芯。

由于本年度的上半年,IBM公司在90nm技术上出现了一些麻烦等一系列问题,直接影响到Mobile PowerPC G5的进度,所以目前在市场上仍然见不到PowerPC G5笔记本计算机出现。不过,当G5的苹果台式机出现后,我们已经能够比较清楚的感受到未来的G5笔记本计算机会是一个怎样的优秀。

像台式的PowerPC G5一样,可能出现四枚PowerPC G5处理器核心和四个三级缓存的集成的处理器。采用90nm八层铜互连SOI工艺进行,使处理器频率很容易突破2GHz,晶体管可能超过2.5亿,这可使许多逻辑电路和增加,如二级缓存会增加到1.92MB甚至更多。使用和AMD Athlon64处理器一样整合内存控制器(PowerPC G5同样为64位处理器),提高内存利用效率,降低内存延迟,提升性能,这在RISC体系中已经出现很久。支持即将成形的DDR II 内存,使每个CPU核心可能独占高达1,024GB/s的带宽。

SMT(Simultaneous Multi-Threading 同步多线程技术)的运用也将会是这个Mobile PowerPC G5的一大亮点。这个技术是与上文提到的CMP十分类似。不过SMT是一种虚拟技术,目的就是让一枚处理器核心的系统会被操作系统虚拟为两个单独的处理器状态。这样可以使处理器在处理数据的时候能有多线程处理的优势,提高运算性能。其实在Intel公司推出的“HT(HyperThreading 超线程技术)”就是模仿此SMT而来,而且这个技术可使Pentium 4的性能提高20~35%。可惜在Intel构架的移动平台上,只有目前新推出的Mobile Pentium 4(简称mp4)具有超线程技术,但由于其功耗大,体积大一直并未被广泛运用,只能作为一种移动PC平台。而就苹果系列的多处理器核心机型而言,采用如此的技术更架可以在节省工业制造成本的基础上更有效的提高其性能。如果您有兴趣,不妨可以算算究竟G5笔记本计算机在处理数据时,操作系统会默认多少个“独立”的处理器。

不过如此高性能带来的劣势也是明显的,尤其对于一款需要很强移动性能的笔记本计算机来说。晶体管大规模的增加,而处理器核心面积不可能随着有大幅度的扩大,从而散热和节电技术已经需要有很有效的改革。G5台式机已经采用了水冷的方法散热,不知道笔记本计算机会给我们一种什么样的惊喜?或是一场怎么样的革命。据说会有一种叫“动态电源管理”(The Dynamic Power Management)的技术投入其中,原理很像AMD的PowerNow!电源管理。至于效果,我们只有拭目以待。但是其最终待机时间和散热效果应该不会比PowerPC G4差多少。
3. 不同的人吃会有不同的味道

苹果的工业设计和制造水平是令人叹服的,在如今的发展过程中,几乎都是步步为先的。它可以代表当今微处理器技术的最高水平,与目前主流的X86系列的笔记本计算机甚至是PC架构的电子产品根本不在一个档次。SONY公司的PS III(Play Station III)游戏机和微软的XBOX II两个游戏竞争对头也先后加入性能强大的PowerPC 架构阵营的研发队伍中去,其实力可见一斑。由于实力相差太远,所以无论是Intel的超线程技术(HT)、AMD的整合内存控制器和HyperTranspot等许多提高性能的关键技术都是从RISC阵营里获得灵感而成的。所以许多MAC Fans 一再说不能用PC的眼光来衡量APPLE的产品。

由于追求的是超高的性能,甚至是苛刻的性能要求,所以其设计成本和研发成本是巨大的,这样也使其产品的价格总是令人瞠目结舌的。更何况在九十世纪中末期,苹果公司的重多开发和决策失误,使Wintel阵营能够速度抢占全球的市场,成为个人计算机产业的主流产品,这也是苹果的工业产品一直没有被许多人重视,甚至是误解的重要原因。由于其不兼容性和是在中国大陆这种软件环境下,并不可能让一个绝对支持正版的工业产品有一条比较庞大的用户群和交流群,这也限制了MAC一族的发展和壮大。

而在X86阵营中,虽然其在性能上仍然不能和APPLE的工业产品一较高下,但是由于其在关键技术等方面成功的移植了RICS许多富有创意性的技术和理念,两者的差距正在减小。现代许多x86 CPU都采用外部CISC,内部RISC的设计,既可以兼容原有x86指令,又能够提高运算速度,特别在服务器、小规模微处理产品的某些指针方面,已经出现可以让苹果都难以招架的产品出现。而在家用微电子工艺的产品里面,由于其操作接口友好,兼容性强,价格低廉等因素,深受消费者的青睐,市场普及率甚高。这也是X86能到今天形成主流的重要原因。不同的产品针对不同的消费群,适合不同的人群,这就是客观规律。

APPLE的发展,PowerPC的发展,RISC的发展,目前是推进整个微电子工业发展的先行者。正是有了它们,我们也才可以享受到在X86架构的计算机上有HP超线程技术;也正是有了它们,才加速了更快更强处理器的研发和应用;也正是有了它们,生活变的太不一样。所以,我们为什么要去有意识的抵制它们?不认同它们,难道就真的是PC阵营的一种胜利?

在曾经的某一时间段里,按照美国的出口条例,PowerPC 7400禁止输出到我国和伊朗等地,尽管如此,水货G4亦开始在香港上市,相信很快就能在广州市场看到。这更说明了苹果系列的产品在中国仍然具有十分必要的需求,仍然充满活力。

苹果是苦的,因为它的价格使它远离人群;苹果也是涩的,因为它并没有优秀的兼容性;但苹果更是甜的,因为它在引导着工业设计的发展,毕竟性能是体现价值的唯一标准。
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第三章 苹果褪变

(一) 苹果的变种:梨(PearPC)让PC和Mac OS X亲密接触

苹果电脑公司的Mac OS X操作系统绚丽的外观吸引了不少人的注目,幸运的是,现在借助最新的PowerPC模拟器PearPC,它已经可以成功地在一台普通的PC机上运行了!接下来,我就为大家简要的介绍一下整个过程。

1. 软硬件准备

首先在硬件上,为了保证一定的模拟速度一台快速的电脑是必不可少的。从实际情况来看,2 GHz左右的CPU、512 M内存比较理想,但也有人使用奔腾3来模拟。安装Panther至少需要3 GB硬盘空间,如果然后还要安装MS Office等软件的话不妨创建一个大一些的硬盘镜像。另外最好有个支持DirectX的加速卡,SDL版的PearPC使用DirectX来加速显示部分。

软件就好办多了,只要你有Windows、Linux/Unix或是BeOS就可以运行PearPC,为了方便起见,我使用Windows 2000 pro。

接下来下载最新版本的PearPC模拟器(推荐SDL 0.3 pre)和6 GB格式化好的硬盘镜像。
如果你没有SDL运行库也要一并下载, 你可以搜索下载这些。
然后解压缩PearPC模拟器到PearPC目录里,把SDL压缩包和硬盘镜像压缩包中的SDL.DLL和macosx_6gb.img也解压缩到此目录。
此处要注意解压缩的技巧:
最好把macosx_6gb.rar拷贝到PearPC目录下,然后在上面用鼠标右键-->“释放到这里”,否则容易引起空间不够的错误。
如果嫌麻烦的话可以直接下载“PearPC SDL 0.3pre 快速安装版”。

当然你还需要Mac OS X,用Alcohol 120%把3张CD分别做成ISO文件备用,DVD也如此处理。

2. 修改配置文件

用文字处理工具(如记事本)打开ppccfg.example,然后找到如下的部分并作相应修改:

引用:
...
# default: 2
#ppc_start_resolution = 5
#fs_refresh_rate = 85
redraw_interval_msec = 50
prom_bootmethod = "select"
memory_size=0x20000000
pci_ide0_master_installed = 1
pci_ide0_master_image = "F:\bak\tools\mac\pearpc\macosx_6gb.img"
pci_ide0_master_type = "hd"
pci_ide0_slave_installed = 1
pci_ide0_slave_image = "F:\bak\tools\mac\softs\Panther\disk1.iso"
...


修改后保存。

3. 运行模拟器,安装Panther

现在在DOS窗口下进入PearPC所在目录,执行

引用:
ppc.exe ppccfg.example  


然后会出现如下画面:

此时选择1,从Panther安装光盘启动。回车后一路按照提示安装即可,完成第一张CD大概要2个半小时。第一张安装结束后Panther会自动关闭由PearPC模拟出的计算机,现在修改配置文件:

引用:
pci_ide0_slave_image = "F:\bak\tools\mac\softs\Panther\disk2.iso"  


也就是更换CD(需要注意的是如果你选择英文安装似乎就不需要第二张CD了,选择简体中文要2张CD),然后重新启动模拟器继续安装,这一次要5个半小时左右,做好准备吧!

4. 运行&Enjoy!

全部安装完成后再次启动,- 这次从disk0启动就可以进入Mac OS X 10.3(Panther)了,shift+F12全屏,now just enjoy!

引用:
附:使用的硬件和软件环境:
CPU AMD Athlon 2500+,1.83 GHz
RAM Kingston DDR400 512M x 1
Mainboard Colorful Nforce2 Ultra 400
HD Seagate 120G 8M Cache
Display Card Nvidia GeForce2 MX200 32M
Operation System Microsoft Windows2000 Pro with SP4,Chinese Edtion
只要完全按照我写的步骤执行,就决不会出问题。

安装OSX x86全中文界面版本所需要准备的软件:

引用:
1、PearPC 0.31/0.4per
2、UltraISO 7.6.1注册版
3、Darwin 8.0.1安装镜像
4、stuff.iso/SSE3patch.exe/Maxxuss-SSE3-to-SSE2_v0.4_1.zip(后两个是非SSE3的CPU需要用到)
5、VMWare 5.0
6、Apple OS X x86 Developer Kit安装镜像
7、Apple OS X 10.4 Tiger PowerPC Edition安装镜像(如不需要全中文界面,可忽略)
8、Apple OS X 10.4.1升级文件(如不需要全中文界面,可忽略)
9、一个有分区工具(如PQMagic)和Ghost的启动光盘镜像或光盘(如不需要实体PC运行,可忽略)  

安装过程:

1、用UltraISO将DMG格式的OS X x86 Developer Kit转换成ISO,没有支持SSE3 CPU的话需要用SSE3patch给iso打补丁。

2、配置PearPC,挂接转换好的OS X x86 Developer Kit的ISO,启动后选择从cdrom引导,开始安装OSX x86。如果使用的是3G的IMG镜像文件,需要在选择安装组件时把打印驱动、开发工具等取消选择,否则没有足够空间进行安装。安装结束后从disk0引导系统,完成所有设置直至进入桌面,确认硬盘卷标为Tiger x86,不是的话将其修改为Tiger x86,关闭OSX系统。

3、重复前面两个步骤,用PearPC安装Apple OS X 10.4 Tiger PowerPC Edition,确认硬盘卷标为Tiger,不是的话将其修改为Tiger,并将其升级至10.4.1。

4、安装VMWare 5.0,新建一个虚拟机,系统选择Other中的FreeBSD,新建一个硬盘镜像,建议容量选择10G以上。配置虚拟机硬件,Remove掉软驱、声卡和USB,把Darwin 8.0.1的ISO挂接到光驱。启动虚拟机,系统从光驱引导,等待,直至出现选项按照下面的步骤输入:

引用:
选择1
选择2
输入auto hfs
输入auto hfs
输入update
输入write
输入quit
输入/dev/disk0s1
输入yes
输入x86
按回车,将重启虚拟机,使用光盘引导,等待,直至出现选项,继续:
选择1
选择3
输入/dev/disk0s1
输入yes
输入x86  


安装开始,等待,直至出现提示,输入两次root密码,建议直接回车,输入主机名,选择2,虚拟机将关机。

5、将stuff.iso挂接到虚拟机光驱,启动虚拟机,使用root登录并按照下面步骤输入,注意区分大小写:

引用:

cd /
mkdir mnt
mkdir stuff
mount -t cd9660 /dev/disk1s0 /mnt
cd mnt
ls(列出光盘目录,应该有3个文件)
cp -RLv CoreGraphics /stuff(这个步骤只针对没有能够支持SSE3的CPU的用户)
cp -RLv ditoo /stuff
cp -RLv oah750d /sutff
shutdown -h now(关闭虚拟机)  


6、将下面的字符串完整的复制到记事本中,保存为x86.vmdk:

代码:

引用:
# Disk DescriptorFile
version=1
CID=66190aef
parentCID=ffffffff
createType="monolithicFlat"
# Extent description
RW 6290928 FLAT "x86.img" 0
# The Disk Data Base
#DDB
ddb.adapterType = "ide"
ddb.geometry.sectors = "63"
ddb.geometry.heads = "16"
ddb.geometry.cylinders = "8322"
ddb.virtualHWVersion = "4"
ddb.toolsVersion = "0"



将其中的x86.img修改为你装好的OS X x86 Developer Kit的IMG文件名,其中的6290928是针对3G大小的IMG文件,如果IMG文件为6G,请将其修改为12581856,修改后将该文件和IMG文件放在同一目录。

7、重复第六步,保存为ppc.vmdk,将其中x86.img修改为你装好的Apple OS X 10.4 Tiger PowerPC Edition的IMG文件名,数字修改参照上面的说明,改好后和PowerPC的IMG放在同一目录。(如不需要全中文界面,可忽略这步)

8、修改VMWare虚拟机的硬件配置,添加两个硬盘设备,选择添加已经存在的硬盘镜像文件,分别将x86.vmdk和ppc.vmdk加入。把Darwin 8.0.1的ISO挂接到光驱。(如不需要全中文界面,只需添加一个硬盘镜像x86.vmdk)

9、启动虚拟机,从硬盘引导至安装好的Darwin系统,使用root登录并按照下面步骤输入,注意区分大小写:

引用:

cd /
cd stuff
cp -RLv CoreGraphics "/Volumes/Tiger x86/System/Library/Frameworks/ApplicationServices.framework/Versions/A/Frameworks/CoreGraphics.framework/Versions/A/"(这个步骤只针对没有能够支持SSE3的CPU的用户)
cp -RLv oah750d "/Volumes/Tiger x86/usr/libexec/oah"
mount -t cd9660 /dev/disk3s0 /mnt
cp -RLv /mnt/System/Library/Extensions/ApplePS2Controller.kext "/Volumes/Tiger x86/System/Library/Extensions"
cp -RLv "/Volumes/Tiger x86/System/Library/PrivateFrameworks/Bom.framework" /System/Library/PrivateFrameworks
sudo ./ditto -rsrc "/Volumes/Tiger x86" /Volumes/Tiger(这步会有较长时间等待,并会有关于权限问题的错误提示,不用理会。如不需要全中文界面,可忽略这步)
./ditto -rsrc /Volumes/Tiger /(仍然是较长时间等待。如不需要全中文界面,可忽略这步)
./ditto -rsrc "/Volumes/Tiger x86" /(继续等待)
cd /
DiskUtil repairPermissions /
mv /var/db/netinfo/local.nidb /var/db/netinfo/local.nidb.bad
rm /var/db/.AppleSetupDone
shutdown -h now(关闭虚拟机)



至此,所有安装步骤结束,只是想要在虚拟机里运行测试的用户可以启动虚拟机进入系统,如果想要让系统在实体PC上运行的话,先不要启动虚拟机,继续下面的步骤。

10、修改虚拟机硬件配置,Remove第八步添加的两个硬盘设备,添加一个新的硬盘设备,选择新建硬盘镜像文件,容量选择4G以上,将有分区工具和Ghost的启动光盘镜像或光盘挂接到光驱。

11、启动虚拟机,从光驱引导,运行分区工具,给新添加的硬盘镜像建立分区,分区使用FAT32格式,建立后重新启动虚拟机。仍然从光驱引导,格式化新建立的硬盘分区(如使用PQMagic等分区工具,格式化工作可以和分区同时完成)。

12、运行Ghost,将已经安装好的OSX x86系统分区制作GHO镜像文件,目标路径选择新建的FAT32分区。制作完成后关闭虚拟机。

13、在VMWare中新建一个虚拟机,安装任意Windows系统,安装完成后在Windows虚拟系统中安装VMWare Tools,系统会自动安装好驱动程序,关闭虚拟机。

14、修改Windows虚拟机的硬件配置,添加第10、11步制作的硬盘镜像文件。启动虚拟机,通过网络共享,将第12步制作的GHO镜像文件拷贝到实体PC的硬盘中。

15、给实体PC分区,制作一个空白分区,分区大小至少不能小于第四步所创建的分区大小,如:第四步创建的硬盘镜像为10G,那么 1024M * 10 = 10240M,实体硬盘的新空白分区至少不能小于10240M,否则Ghost不能将镜像恢复至该分区,注意,分区单位一定要精确到M而不是G!

16、将GHO镜像文件恢复到实体PC新的空白分区。如果硬盘上没有其他系统,那么需要将该分区设置为活动分区。
如果硬盘上还有其他Win2k/XP系统,需要做多系统引导,那么需要将Darwin 8.0.1安装镜像中的\usr\standalone\i386\chain0复制到C盘根目录下,编辑boot.ini,在最后一行添加C:\chain0="Apple Mac OS X"。

17、重启实体PC,恭喜,你可以进入OSX x86的世界了:)
差点忘记了,还有SSE3to2的破解没做呢,哈哈。

18、启动OSX x86进入系统,用初始的管理员帐号登录(如果没有设置其他用户,那么直接登入的就是这个帐号),解压Maxxuss-SSE3-to-SSE2_v0.4_1.zip,双击加载解压后的iso文件。运行Terminal,找下面输入:

引用:
cd /Volumes/MAXXUSS0.4
sudo ./install.sh  


按照屏幕提示输入当前登录的管理员密码

引用:
i
y
y
exit  


关闭Terminal,重启系统,一切OK! (这个步骤只适用于非SSE3的CPU的用户)
第四章 TIGER的反叛


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Tiger 引进了闪电般快速的检索技术 Spotlight,照亮 Mac 的每一个角落,在你输入关键词的瞬间就将相关结果显示出来。你可以检索系统内的所有内容:文件、电子邮件、联系方式、图像、电影、日历和应用软件都将瞬间呈现。和在 iTunes 上通过歌名、表演者和专辑名查找歌曲一样,Spotlight 的检索结果不仅仅包括文件名和位置:它包括文件内的所有元数据,即保存在你 Mac 上的关于「何事、何时以及何人」的每条信息,包括内容、作者、编辑时间、格式、大小及其它详细数据。

• 瞬间整理

由于 Spotlight 内置在 Mac OS X 中,因此当文件改变时,它可以自动更新检索结果,为你提供众多管理 Mac的方法。保存每次检索结果的 Smart Folder 将自动更新。根据 Spotlight 检索请求设立 Smart Mailbox,Mail 将信息归档。还可以使用 Spotlight 检索结果在 Address Book 中创建 Smart Group。甚至可以将 Spotlight 检索结果拖放到新的 Automator 流程中,自动操作重复的工作。Mac 上所有的东西都将有机会在 Spotlight 的照耀下闪亮。

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Dashboard。点击一个功能键,Dashboard 就会迅速放大出现在桌面上,就像 Exposé,消失也同样简单。使用 Dashboard 取用精巧、新式的迷你应用软件 widget

• 连通性

Tiger 将你的 Mac 变成了一个通讯中心。Tiger 的 Safari RSS 具有内置的 RSS Feed 发现和显示功能。Mail 和 Address Book 结合 Spotlight 技术,帮你管理通讯簿和信件。并且 iChat AV 可以让你和朋友、同事进行视频会议、语音聊天或发送实时信息。添加一个 .Mac 账号,让 Tiger 与 iDisk 存储器、mac.com 邮件地址、你的个人主页以及强大的同步功能保持最好的连通性。

• 友好合作

Mac OS X Tiger 比其它的桌面操作系统具有更好的兼容性。利用 Bonjour 技术,与 Windows 用户共享文件、连接到任何网络、并与其它 Mac 用户自动交流。Mac OS X Tiger 与不同的用户也相互兼容。VoiceOver 和 Universal Access 能够帮助那些使用计算机有障碍的人们,而 Mac OS X 则帮助父母更好的控制孩子使用 Mac 的方式。多亏 Tiger 坚固的 UNIX 基础,使其提供了功能强大的安全架构,有效保护你的数据。
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• 一手包办

亲自体验一下 Mac OS X Tiger,看看它将如何改变你使用 Mac 工作、搜索和共享的方式。找不到你需要的内容吗?对 Spotlight 来说,这样的情况绝不可能发生。你写不出自动化的脚本吗?试试 Automator ,再思考一下。想要和朋友、家人共享媒体?Tiger 完整的功能让这变得很简单。事实上,Tiger 为任何一个你使用计算机的原因都提供了一种功能。

Mactel的未来能走多远,让我们拭目以待吧。
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[s:9] 大多啦,眼也看花了,哈哈

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